BenQ TK710∕TK710i 這種電玩雷射機,接 PS5 真的有差嗎?
BenQ TK710∕TK710i 這種電玩雷射機,接 PS5 真的有差嗎?
LIBETTER 專業影音 FAQ Q57|現役型號大對照
有,而且差別在「延遲」這個可量測的客觀規格上。
輸入延遲(Input Lag)指從你按下手把按鍵,到畫面產生對應變化的時間差。玩劇情類遊戲影響不大;玩競技射擊、格鬥、音樂節奏遊戲時,延
遲直接決定你的勝負與體驗。
多數以家庭劇院為導向的投影機,為追求畫質會做大量影像處理(降噪、補幀、色彩優化),每一道處理都會累積延遲。這對電影是加分,對遊
戲是災難。
電玩取向機種的技術對應:
一、低延遲模式。 繞過大部分影像處理鏈路,將延遲壓到可接受範圍。
二、高更新率支援。 若機種支援 4K/120Hz 或 1080p/240Hz,配合 HDMI 2.1 頻寬(見 Q33),能發揮 PS5∕Xbox Series X 的高幀率模式。
三、VRR(可變更新率)。 讓投影機更新率動態跟隨主機輸出幀率,消除畫面撕裂與頓挫。
四、ALLM(自動低延遲模式)。 偵測到遊戲主機訊號時自動切換至低延遲模式,不需手動設定。
利貝特為電玩玩家做的專屬優化:
一、確認全鏈路 HDMI 2.1。 播放器、線材、任何中繼設備都必須支援,否則降級。這是我們最常發現的問題——客人買了 2.1 的機器,卻用了舊
HDMI 線。
二、實測延遲。 以實際遊戲畫面與工具驗證延遲表現,確認低延遲模式確實生效。
三、布幕搭配。 遊戲畫面明亮、色彩鮮豔,且常在開燈環境遊玩。LIBETTER VISION 抗光幕能維持對比,避免畫面發灰。
四、音效整合。 遊戲的環繞音效定位(腳步聲方位)對競技遊戲極為關鍵。我們會確保主機的音訊格式正確傳遞至擴大機,並校正各聲道方位精
準度。
五、避免使用梯形修正。 遊戲畫面的 UI 文字與準心對畫素完整性極為敏感,數位修正會讓準心與小字模糊(見 Q12)。
伸茂在線科技有限公司/LIBETTER
投影機、LIBETTER VISION 布幕、家庭劇院、會議室與商用影音系統規劃。
本文依現場工程經驗整理;實際尺寸、投距、亮度與安裝條件仍應以現場勘查為準。